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Espião na Call: o jogo do espião online

Para 3 a 32 pessoas, cada uma no próprio computador ou celular. Não tem apresentador nem nada para instalar: alguém cria a sala, passa o código de 4 letras e cada rodada todo mundo escreve uma dica.

Todo mundo vê o local sorteado, menos o espião. Três turnos de fala, votação secreta e roleta russa quando ninguém fecha maioria. Sem apresentador: cria a sala, passa o código e joga na própria call.

Entrar numa sala é grátis. Para criar a sala, a conta precisa do passe de 24 horas ou da assinatura — e o primeiro passe sai de graça.

Sala no escuro

  • 3 a 32 jogadores
  • votação secreta
  • sem apresentador
Confidencial

Dossiê · Briefing da missão

Como jogar

Um de vocês não sabe onde está. Descubram quem — antes que ele descubra o local.

  1. 1

    Reúna a equipe

    3 a 32 pessoas, cada uma no próprio celular ou computador. Um cria a sala, os outros entram com o código de 4 letras. Escolha seu avatar e marque Pronto.

  2. 2

    O local secreto

    Cada rodada sorteia um local. Todo mundo vê qual é — menos um: o espião. Segure o cartão no topo da tela para ver o seu papel.

  3. 3

    Uma dica por vez

    Na ordem sorteada, cada um escreve uma dica de uma palavra sobre o local. A dica fica no avatar até o fim da votação. Inocente: prove que conhece o lugar sem entregar o nome. Espião: finja que sabe e descubra onde está.

  4. 4

    Votação secreta

    Quando a vez volta ao primeiro, todos votam em quem parece o espião — ou pulam. Só sai quem tiver a maioria sozinho e mais votos que pulos.

  5. 5

    Até três turnos

    Ninguém saiu? Mesmo local, mesmo espião, mais um turno. Sem expulsão no terceiro, o espião vence a rodada e a roleta russa elimina um inocente ao acaso.

  6. 6

    Até sobrarem dois

    Cada rodada elimina uma pessoa; quem sai fica assistindo. A última rodada é com três: se o espião sobrevive, é o campeão. Se cai, os dois inocentes vencem.

O papel só aparece enquanto você segura. Cuidado ao compartilhar a tela.

Caiu da sala? Você tem 30 segundos para voltar sem perder a vaga.

A grade

Tem mais jogo na grade.

Quiz com apresentador, blefe, palavra na ponta da língua: cada um com seu jeito de acabar em discussão.

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