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Carta Falsa: o jogo de cartas online
Um baralho em que o verso sempre mente em alguma coisa, de 2 a 8 pessoas na mesma call. Não tem apresentador nem nada para instalar: alguém cria a sala e passa o código de 4 letras.
Cada carta tem dois lados e o verso mente em um deles: ou a cor é verdade, ou o número. Todo mundo pega ao mesmo tempo e monta uma mão de 12 que não pode ser reorganizada. Depois é jogar da ponta das sequências, sempre na cor da rodada e sempre mais alto. Esvazie a mão primeiro para escolher as melhores cartas de prêmio — que só são reveladas no fim.
Entrar numa sala é grátis. Para criar a sala, a conta precisa do passe de 24 horas ou da assinatura — e o primeiro passe sai de graça.
Nada é o que parece
- 2 a 8 jogadores
- 96 cartas que mentem
- sem apresentador
Manual · Leia antes de pegar carta
Como jogar
Um jogo de dedução e paciência: você escolhe cartas pelo que o verso promete, sabendo que metade da promessa é mentira.
A mentira da carta
O verso diz
A frente é uma das duas
Verso amarelo com 4: ou a cor é verdade e o número mente, ou o número é verdade e a cor mente. Nunca os dois certos, nunca os dois errados.
- 1
Reúna a turma
2 a 8 jogadores. Um cria a sala e escolhe quantas partidas e os tempos; os outros entram com o código de 4 letras. Quem marca Quero jogar joga; quem não marca assiste.
ABCDCódigo da sala
- 2
Monte sua mão de 12
A mesa abre com o baralho virado e todo mundo pega ao mesmo tempo — quem clicar primeiro leva. Você vê a frente real só depois de pegar, e encaixa a carta na ponta esquerda ou na direita da mão. Depois disso ela não sai mais do lugar.
3A carta que você pegou
EsquerdaDireita1242 - 3
O que os outros veem
A sua mão fica de costas para eles, na ordem em que você montou — ou seja, todo mundo vê a cor e o número do verso de cada carta sua. Toque num jogador para abrir a mão dele e tentar deduzir o que ele tem.
3142Você vê a frente
1122Os outros veem o verso
- 4
Jogue pela ponta
De 1 a 3 cartas da mesma cor, vizinhas na mão, tiradas da ponta da sequência — nunca do meio. O número se lê da esquerda para a direita: um 3 e um 4 viram 34.
142314142323Saiu do meio42 - 5
Uma volta por rodada
Quem abre escolhe a cor e é obrigado a jogar. Cada um dos outros joga uma vez, na mesma cor e com número maior — 214 ganha de 41. Só passa quem não tem jogada. A maior leva a rodada e abre a próxima.
3232
4141
Passou214214 · Leva a rodada
- 6
Esvazie a mão e leve o prêmio
A partida acaba na hora em que alguém fica sem cartas. Pela ordem de quem tem menos carta na mão, o 1º escolhe 3 cartas da mesa, o 2º escolhe 2 e o 3º escolhe 1 — sem ver a frente de nenhuma. No fim de todas as partidas, tudo é revelado e somado: quem fez mais pontos é o campeão.
3141º · 3 cartas
312º · 2 cartas
33º · 1 carta
A grade
Tem mais jogo na grade.
Quiz com apresentador, blefe, palavra na ponta da língua: cada um com seu jeito de acabar em discussão.
- Espião na Call
- Nem Ferrando
- A Maioria Vence
- Deu Branco!
- Show do Milzão
- Quem quer ser um Mindernário
- Não Pare!
- Trinca!