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Carta Falsa: o jogo de cartas online

Um baralho em que o verso sempre mente em alguma coisa, de 2 a 8 pessoas na mesma call. Não tem apresentador nem nada para instalar: alguém cria a sala e passa o código de 4 letras.

Cada carta tem dois lados e o verso mente em um deles: ou a cor é verdade, ou o número. Todo mundo pega ao mesmo tempo e monta uma mão de 12 que não pode ser reorganizada. Depois é jogar da ponta das sequências, sempre na cor da rodada e sempre mais alto. Esvazie a mão primeiro para escolher as melhores cartas de prêmio — que só são reveladas no fim.

Entrar numa sala é grátis. Para criar a sala, a conta precisa do passe de 24 horas ou da assinatura — e o primeiro passe sai de graça.

424

Nada é o que parece

  • 2 a 8 jogadores
  • 96 cartas que mentem
  • sem apresentador
Mente bem

Manual · Leia antes de pegar carta

Como jogar

Um jogo de dedução e paciência: você escolhe cartas pelo que o verso promete, sabendo que metade da promessa é mentira.

A mentira da carta

4

O verso diz

2
4

A frente é uma das duas

Verso amarelo com 4: ou a cor é verdade e o número mente, ou o número é verdade e a cor mente. Nunca os dois certos, nunca os dois errados.

  1. 1

    Reúna a turma

    2 a 8 jogadores. Um cria a sala e escolhe quantas partidas e os tempos; os outros entram com o código de 4 letras. Quem marca Quero jogar joga; quem não marca assiste.

    ABCD

    Código da sala

  2. 2

    Monte sua mão de 12

    A mesa abre com o baralho virado e todo mundo pega ao mesmo tempo — quem clicar primeiro leva. Você vê a frente real só depois de pegar, e encaixa a carta na ponta esquerda ou na direita da mão. Depois disso ela não sai mais do lugar.

    3

    A carta que você pegou

    Esquerda
    1
    2
    4
    2
    Direita
  3. 3

    O que os outros veem

    A sua mão fica de costas para eles, na ordem em que você montou — ou seja, todo mundo vê a cor e o número do verso de cada carta sua. Toque num jogador para abrir a mão dele e tentar deduzir o que ele tem.

    3
    1
    4
    2

    Você vê a frente

    1
    1
    2
    2

    Os outros veem o verso

  4. 4

    Jogue pela ponta

    De 1 a 3 cartas da mesma cor, vizinhas na mão, tiradas da ponta da sequência — nunca do meio. O número se lê da esquerda para a direita: um 3 e um 4 viram 34.

    1
    4
    2
    3
    1
    4
    14
    2
    3
    23
    4
    2
    Saiu do meio
  5. 5

    Uma volta por rodada

    Quem abre escolhe a cor e é obrigado a jogar. Cada um dos outros joga uma vez, na mesma cor e com número maior — 214 ganha de 41. Só passa quem não tem jogada. A maior leva a rodada e abre a próxima.

    3
    2

    32

    4
    1

    41

    Passou
    2
    1
    4

    214 · Leva a rodada

  6. 6

    Esvazie a mão e leve o prêmio

    A partida acaba na hora em que alguém fica sem cartas. Pela ordem de quem tem menos carta na mão, o 1º escolhe 3 cartas da mesa, o 2º escolhe 2 e o 3º escolhe 1 — sem ver a frente de nenhuma. No fim de todas as partidas, tudo é revelado e somado: quem fez mais pontos é o campeão.

    3
    1
    4

    1º · 3 cartas

    3
    1

    2º · 2 cartas

    3

    3º · 1 carta

Inspirado no jogo de cartas The Lie.

Caiu a conexão? O relógio joga por você: a menor jogada válida da cor da mesa, ou passa quando não houver nenhuma.

A grade

Tem mais jogo na grade.

Quiz com apresentador, blefe, palavra na ponta da língua: cada um com seu jeito de acabar em discussão.

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