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Trinca! — o jogo de memória online
Trinta e seis cartas viradas para baixo e a memória de 3 a 6 pessoas na mesma call. Não tem apresentador nem nada para instalar: alguém cria a sala e passa o código de 4 letras.
Trinta e seis cartas, três de cada número, e ninguém vê nada: parte na mão de cada um, parte virada no centro. Na sua vez você revela até três cartas — do centro ou pedindo a menor ou a maior de alguém — e só continua enquanto saírem iguais. Errou, tudo volta para o mesmo lugar e a mesa inteira viu onde cada carta está. Três trincas vencem; a trinca do 7 vence sozinha.
Entrar numa sala é grátis. Para criar a sala, a conta precisa do passe de 24 horas ou da assinatura — e o primeiro passe sai de graça.
Quem lembra, leva
- 3 a 6 jogadores
- 36 cartas e muita memória
- sem apresentador
Manual · Leia antes de virar carta
Como jogar
Cada número existe em três cartas. Na sua vez você vira até três — e só continua enquanto elas forem iguais.
O baralho
Três de cada número
São 36 cartas: três de cada número, do 1 ao 12. Cada número tem a sua cor, então dá para reconhecer o par de longe.
- 1
Reúna a turma
3 a 6 jogadores. Um cria a sala e escolhe o tempo por jogada; os outros entram com o código de 4 letras. Quem marca Quero jogar joga; quem não marca assiste.
ABCD
Código da sala
- 2
Cada um com a sua mão
As cartas são distribuídas e o que sobra fica no centro, virado para baixo. Você vê as suas em ordem crescente; dos outros você vê só quantas cartas eles têm.
259Sua mão
TrincaTrincaTrincaDos outros, só a contagem
- 3
Vire a primeira
Na sua vez, toque numa carta do centro ou num jogador — inclusive em você. De qualquer mão, a sua também, só sai a menor ou a maior carta: do meio, nunca. Dá para pedir a mesma ponta de novo, que vem a próxima, porque a que saiu fica fora até o fim do turno — a trinca inteira pode sair de uma mão só.
TrincaTrincaTrincaCentro da mesa
MenorMaior - 4
Igual continua, diferente acaba
Vire a segunda: se for igual à primeira, você vira a terceira; se for diferente, as cartas piscam em vermelho, voltam para o mesmo lugar e a vez passa. Quem prestou atenção agora sabe onde elas estão.
44Igual: continua
411Diferente: acabou
- 5
Três iguais é uma trinca
Fechou as três, elas saem do jogo e ficam valendo ponto para você. A vez passa mesmo assim — ninguém joga duas vezes seguidas.
999Trinca!
- 6
Como se vence
Faça três trincas e a partida é sua. Ou feche a trinca do 7, que vence na hora, sozinha. Se as cartas acabarem antes, leva quem tiver mais trincas.
36123 trincas
7Vence na hora
A grade
Tem mais jogo na grade.
Quiz com apresentador, blefe, palavra na ponta da língua: cada um com seu jeito de acabar em discussão.
- Espião na Call
- Nem Ferrando
- A Maioria Vence
- Deu Branco!
- Show do Milzão
- Quem quer ser um Mindernário
- Não Pare!
- Carta Falsa