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Trinca! — o jogo de memória online

Trinta e seis cartas viradas para baixo e a memória de 3 a 6 pessoas na mesma call. Não tem apresentador nem nada para instalar: alguém cria a sala e passa o código de 4 letras.

Trinta e seis cartas, três de cada número, e ninguém vê nada: parte na mão de cada um, parte virada no centro. Na sua vez você revela até três cartas — do centro ou pedindo a menor ou a maior de alguém — e só continua enquanto saírem iguais. Errou, tudo volta para o mesmo lugar e a mesa inteira viu onde cada carta está. Três trincas vencem; a trinca do 7 vence sozinha.

Entrar numa sala é grátis. Para criar a sala, a conta precisa do passe de 24 horas ou da assinatura — e o primeiro passe sai de graça.

777

Quem lembra, leva

  • 3 a 6 jogadores
  • 36 cartas e muita memória
  • sem apresentador
Três iguais

Manual · Leia antes de virar carta

Como jogar

Cada número existe em três cartas. Na sua vez você vira até três — e só continua enquanto elas forem iguais.

O baralho

6
6
6

Três de cada número

1
2
3
4
5
7
8
9
10
11
12

São 36 cartas: três de cada número, do 1 ao 12. Cada número tem a sua cor, então dá para reconhecer o par de longe.

  1. 1

    Reúna a turma

    3 a 6 jogadores. Um cria a sala e escolhe o tempo por jogada; os outros entram com o código de 4 letras. Quem marca Quero jogar joga; quem não marca assiste.

    ABCD

    Código da sala

  2. 2

    Cada um com a sua mão

    As cartas são distribuídas e o que sobra fica no centro, virado para baixo. Você vê as suas em ordem crescente; dos outros você vê só quantas cartas eles têm.

    2
    5
    9

    Sua mão

    Trinca
    Trinca
    Trinca

    Dos outros, só a contagem

  3. 3

    Vire a primeira

    Na sua vez, toque numa carta do centro ou num jogador — inclusive em você. De qualquer mão, a sua também, só sai a menor ou a maior carta: do meio, nunca. Dá para pedir a mesma ponta de novo, que vem a próxima, porque a que saiu fica fora até o fim do turno — a trinca inteira pode sair de uma mão só.

    Trinca
    Trinca
    Trinca

    Centro da mesa

    MenorMaior
  4. 4

    Igual continua, diferente acaba

    Vire a segunda: se for igual à primeira, você vira a terceira; se for diferente, as cartas piscam em vermelho, voltam para o mesmo lugar e a vez passa. Quem prestou atenção agora sabe onde elas estão.

    4
    4

    Igual: continua

    4
    11

    Diferente: acabou

  5. 5

    Três iguais é uma trinca

    Fechou as três, elas saem do jogo e ficam valendo ponto para você. A vez passa mesmo assim — ninguém joga duas vezes seguidas.

    9
    9
    9

    Trinca!

  6. 6

    Como se vence

    Faça três trincas e a partida é sua. Ou feche a trinca do 7, que vence na hora, sozinha. Se as cartas acabarem antes, leva quem tiver mais trincas.

    3
    6
    12

    3 trincas

    7

    Vence na hora

Inspirado no jogo de cartas Trio.

Caiu a conexão? A sua vez passa sem revelar carta nenhuma, e a sua mão continua intacta.

A grade

Tem mais jogo na grade.

Quiz com apresentador, blefe, palavra na ponta da língua: cada um com seu jeito de acabar em discussão.

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