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Sobrou Pra Mim! — o jogo de cartas online
Quatro filas na mesa, dez cartas na mão e todo mundo escolhendo ao mesmo tempo, de 2 a 16 pessoas na mesma call. Não tem apresentador nem nada para instalar: alguém cria a sala e passa o código de 4 letras.
Quatro filas abertas na mesa e dez cartas na mão de cada um. Todo mundo escolhe uma carta ao mesmo tempo e elas entram nas filas da menor para a maior, sempre onde a diferença for a menor possível, pela direita ou pela esquerda. Cada fila comporta cinco cartas: quem põe a sexta recolhe as cinco e leva todas as bombas impressas nelas. Carta que não cabe em lado nenhum obriga a recolher uma fila inteira, e aí dá para escolher a mais barata. Todo mundo começa com a mesma vida, e a partida acaba na mão em que alguém chega a zero: vence quem tiver sobrado mais.
Entrar numa sala é grátis. Para criar a sala, a conta precisa do passe de 24 horas ou da assinatura — e o primeiro passe sai de graça.
Passa a bomba
- 2 a 16 jogadores
- escolha simultânea
- sem apresentador
Manual · Leia antes de escolher carta
Como jogar
Todo mundo joga uma carta ao mesmo tempo. As cartas entram nas filas da menor para a maior, e quem fecha uma fila leva as bombas dela.
As cartas
o topo diz o estrago
O número só diz onde a carta entra na mesa. Quem manda no estrago são as bombas do topo: terminada em 5 vale 2, terminada em 0 vale 3, algarismos repetidos valem 5, e a 55 vale 7. Todas as outras valem 1.
- 1
A mesa abre com quatro filas
De 2 a 16 pessoas, dez cartas na mão de cada uma e quatro cartas viradas para cima, uma por fila.
- 2
Todo mundo escolhe junto
Cada um separa uma carta em segredo. Quando o último confirma, todas aparecem de uma vez.
- 3
As cartas entram em ordem
Da menor para a maior, cada carta entra na fila em que a diferença for a menor possível, pela direita ou pela esquerda. Empatou entre duas filas, quem jogou escolhe.
- 4
A sexta carta explode
Cada fila comporta cinco cartas. Quem põe a sexta recolhe as cinco, leva todas as bombas delas e a sua carta começa a fila de novo.
- 5
Carta que não cabe
Se a sua carta não couber em lado nenhum, você escolhe uma fila inteira para recolher. Dá para escolher a mais barata.
- 6
Vence quem sobra inteiro
Todo mundo começa com a mesma vida e desconta o que recolhe. Quando alguém chega a zero, a partida acaba e vence quem tiver mais vida.
A grade
Tem mais jogo na grade.
Quiz com apresentador, blefe, palavra na ponta da língua: cada um com seu jeito de acabar em discussão.
- Espião na Call
- Nem Ferrando
- A Maioria Vence
- Deu Branco!
- Show do Milzão
- Quem quer ser um Mindernário
- Não Pare!
- Carta Falsa
- Trinca!
- Bingo