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Sobrou Pra Mim! — o jogo de cartas online

Quatro filas na mesa, dez cartas na mão e todo mundo escolhendo ao mesmo tempo, de 2 a 16 pessoas na mesma call. Não tem apresentador nem nada para instalar: alguém cria a sala e passa o código de 4 letras.

Quatro filas abertas na mesa e dez cartas na mão de cada um. Todo mundo escolhe uma carta ao mesmo tempo e elas entram nas filas da menor para a maior, sempre onde a diferença for a menor possível, pela direita ou pela esquerda. Cada fila comporta cinco cartas: quem põe a sexta recolhe as cinco e leva todas as bombas impressas nelas. Carta que não cabe em lado nenhum obriga a recolher uma fila inteira, e aí dá para escolher a mais barata. Todo mundo começa com a mesma vida, e a partida acaba na mão em que alguém chega a zero: vence quem tiver sobrado mais.

Entrar numa sala é grátis. Para criar a sala, a conta precisa do passe de 24 horas ou da assinatura — e o primeiro passe sai de graça.

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Passa a bomba

  • 2 a 16 jogadores
  • escolha simultânea
  • sem apresentador
Cuidado

Manual · Leia antes de escolher carta

Como jogar

Todo mundo joga uma carta ao mesmo tempo. As cartas entram nas filas da menor para a maior, e quem fecha uma fila leva as bombas dela.

As cartas

7
25
40
533
755

o topo diz o estrago

O número só diz onde a carta entra na mesa. Quem manda no estrago são as bombas do topo: terminada em 5 vale 2, terminada em 0 vale 3, algarismos repetidos valem 5, e a 55 vale 7. Todas as outras valem 1.

  1. 1

    A mesa abre com quatro filas

    De 2 a 16 pessoas, dez cartas na mão de cada uma e quatro cartas viradas para cima, uma por fila.

  2. 2

    Todo mundo escolhe junto

    Cada um separa uma carta em segredo. Quando o último confirma, todas aparecem de uma vez.

  3. 3

    As cartas entram em ordem

    Da menor para a maior, cada carta entra na fila em que a diferença for a menor possível, pela direita ou pela esquerda. Empatou entre duas filas, quem jogou escolhe.

  4. 4

    A sexta carta explode

    Cada fila comporta cinco cartas. Quem põe a sexta recolhe as cinco, leva todas as bombas delas e a sua carta começa a fila de novo.

  5. 5

    Carta que não cabe

    Se a sua carta não couber em lado nenhum, você escolhe uma fila inteira para recolher. Dá para escolher a mais barata.

  6. 6

    Vence quem sobra inteiro

    Todo mundo começa com a mesma vida e desconta o que recolhe. Quando alguém chega a zero, a partida acaba e vence quem tiver mais vida.

Nos moldes do 6 nimmt!, com as filas abrindo para os dois lados.

Caiu da call? Volte pelo mesmo código: a sua mão continua lá.

A grade

Tem mais jogo na grade.

Quiz com apresentador, blefe, palavra na ponta da língua: cada um com seu jeito de acabar em discussão.

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