Gravando
Entre na sala mais perto de começar.
Criar sala é de quem tem passe ou assinatura.
Salas abertas
Procurando salas…
Dossiê · Briefing da missão
Um de vocês não sabe onde está. Descubram quem — antes que ele descubra o local.
Reúna a equipe
3 a 32 pessoas, cada uma no próprio celular ou computador. Um cria a sala, os outros entram com o código de 4 letras. Escolha seu avatar e marque Pronto.
O local secreto
Cada rodada sorteia um local. Todo mundo vê qual é — menos um: o espião. Segure o cartão no topo da tela para ver o seu papel.
Uma dica por vez
Na ordem sorteada, cada um escreve uma dica de uma palavra sobre o local. A dica fica no avatar até o fim da votação. Inocente: prove que conhece o lugar sem entregar o nome. Espião: finja que sabe e descubra onde está.
Votação secreta
Quando a vez volta ao primeiro, todos votam em quem parece o espião — ou pulam. Só sai quem tiver a maioria sozinho e mais votos que pulos.
Até três turnos
Ninguém saiu? Mesmo local, mesmo espião, mais um turno. Sem expulsão no terceiro, o espião vence a rodada e a roleta russa elimina um inocente ao acaso.
Até sobrarem dois
Cada rodada elimina uma pessoa; quem sai fica assistindo. A última rodada é com três: se o espião sobrevive, é o campeão. Se cai, os dois inocentes vencem.