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Não Pare! — o jogo de dados online

Quatro dados, onze colunas e uma decisão a cada rolagem, de 2 a 4 pessoas na mesma call. Não tem apresentador nem nada para instalar: alguém cria a sala e passa o código de 4 letras.

Role quatro dados, combine em duplas e suba nas colunas de 2 a 12. Cada rolagem sobe mais um pouco — e a próxima pode não servir para nada, levando junto tudo o que você subiu na vez. Pare na hora certa e a coluna é sua. Quem fecha três, vence. Nos moldes do clássico Can't Stop.

Entrar numa sala é grátis. Para criar a sala, a conta precisa do passe de 24 horas ou da assinatura — e o primeiro passe sai de graça.

PARO AGORA OU ARRISCO MAIS UMA?

Arrisque mais uma vez

  • 2 a 4 jogadores
  • quatro dados
  • sem apresentador
Só mais uma

Manual · Leia antes de rolar

Como jogar

Um jogo de forçar a sorte: quanto mais você rola, mais sobe — e mais tem a perder se os dados não ajudarem.

  1. 1

    Reúna a turma

    2 a 4 jogadores. Um cria a sala e escolhe o tempo de cada decisão; os outros entram com o código de 4 letras. Quem marca Quero jogar joga; quem não marca assiste.

  2. 2

    O sorteio decide a ordem

    E também a sua cor no tabuleiro: azul, verde, amarelo ou roxo. São 11 colunas, da 2 à 12 — as do meio são mais altas, porque saem mais nos dados.

  3. 3

    Role os quatro dados

    Na sua vez, role. Os dados formam duplas, e cada linha na tela mostra as duas somas: são as colunas onde você sobe. Toque numa linha e as colunas acendem na tela de todo mundo.

  4. 4

    Três corredores por vez

    Seus corredores brancos partem de onde seus pinos já estão e marcam o que você subiu nesta vez. São só três: coluna nova só entra se ainda sobrar corredor.

  5. 5

    Continuar ou PARAR

    Continuar sobe e rola de novo. PARAR sobe e troca os corredores por pinos da sua cor — está salvo. Se nenhuma linha servir, estourou: os corredores caem e tudo o que subiu nesta vez se perde.

  6. 6

    Três colunas vencem

    Chegou ao topo e parou, a coluna é sua: os pinos dos outros nela saem e ninguém mais sobe ali. Quem fechar três colunas primeiro vence a partida.

Inspirado no clássico de tabuleiro Can't Stop, de Sid Sackson.

Caiu a conexão? O relógio joga por você: rola, escolhe a primeira linha e para. Depois de 30 segundos fora, você sai e seus pinos somem do tabuleiro.

A grade

Tem mais jogo na grade.

Quiz com apresentador, blefe, palavra na ponta da língua: cada um com seu jeito de acabar em discussão.

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