Um link · nada para instalar · abre no navegador
Não Pare! — o jogo de dados online
Quatro dados, onze colunas e uma decisão a cada rolagem, de 2 a 4 pessoas na mesma call. Não tem apresentador nem nada para instalar: alguém cria a sala e passa o código de 4 letras.
Role quatro dados, combine em duplas e suba nas colunas de 2 a 12. Cada rolagem sobe mais um pouco — e a próxima pode não servir para nada, levando junto tudo o que você subiu na vez. Pare na hora certa e a coluna é sua. Quem fecha três, vence. Nos moldes do clássico Can't Stop.
Entrar numa sala é grátis. Para criar a sala, a conta precisa do passe de 24 horas ou da assinatura — e o primeiro passe sai de graça.
Arrisque mais uma vez
- 2 a 4 jogadores
- quatro dados
- sem apresentador
Manual · Leia antes de rolar
Como jogar
Um jogo de forçar a sorte: quanto mais você rola, mais sobe — e mais tem a perder se os dados não ajudarem.
- 1
Reúna a turma
2 a 4 jogadores. Um cria a sala e escolhe o tempo de cada decisão; os outros entram com o código de 4 letras. Quem marca Quero jogar joga; quem não marca assiste.
- 2
O sorteio decide a ordem
E também a sua cor no tabuleiro: azul, verde, amarelo ou roxo. São 11 colunas, da 2 à 12 — as do meio são mais altas, porque saem mais nos dados.
- 3
Role os quatro dados
Na sua vez, role. Os dados formam duplas, e cada linha na tela mostra as duas somas: são as colunas onde você sobe. Toque numa linha e as colunas acendem na tela de todo mundo.
- 4
Três corredores por vez
Seus corredores brancos partem de onde seus pinos já estão e marcam o que você subiu nesta vez. São só três: coluna nova só entra se ainda sobrar corredor.
- 5
Continuar ou PARAR
Continuar sobe e rola de novo. PARAR sobe e troca os corredores por pinos da sua cor — está salvo. Se nenhuma linha servir, estourou: os corredores caem e tudo o que subiu nesta vez se perde.
- 6
Três colunas vencem
Chegou ao topo e parou, a coluna é sua: os pinos dos outros nela saem e ninguém mais sobe ali. Quem fechar três colunas primeiro vence a partida.
A grade
Tem mais jogo na grade.
Quiz com apresentador, blefe, palavra na ponta da língua: cada um com seu jeito de acabar em discussão.
- Espião na Call
- Nem Ferrando
- A Maioria Vence
- Deu Branco!
- Show do Milzão
- Quem quer ser um Mindernário
- Carta Falsa
- Trinca!