Quem lembra, leva:

Trinca!

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Três iguais

Manual · Leia antes de virar carta

Como jogar

Cada número existe em três cartas. Na sua vez você vira até três — e só continua enquanto elas forem iguais.

O baralho

6
6
6

Três de cada número

1
2
3
4
5
7
8
9
10
11
12

São 36 cartas: três de cada número, do 1 ao 12. Cada número tem a sua cor, então dá para reconhecer o par de longe.

  1. 1

    Reúna a turma

    3 a 6 jogadores. Um cria a sala e escolhe o tempo por jogada; os outros entram com o código de 4 letras. Quem marca Quero jogar joga; quem não marca assiste.

    ABCD

    Código da sala

  2. 2

    Cada um com a sua mão

    As cartas são distribuídas e o que sobra fica no centro, virado para baixo. Você vê as suas em ordem crescente; dos outros você vê só quantas cartas eles têm.

    2
    5
    9

    Sua mão

    Trinca
    Trinca
    Trinca

    Dos outros, só a contagem

  3. 3

    Vire a primeira

    Na sua vez, toque numa carta do centro ou num jogador — inclusive em você. De qualquer mão, a sua também, só sai a menor ou a maior carta: do meio, nunca. Dá para pedir a mesma ponta de novo, que vem a próxima, porque a que saiu fica fora até o fim do turno — a trinca inteira pode sair de uma mão só.

    Trinca
    Trinca
    Trinca

    Centro da mesa

    MenorMaior
  4. 4

    Igual continua, diferente acaba

    Vire a segunda: se for igual à primeira, você vira a terceira; se for diferente, as cartas piscam em vermelho, voltam para o mesmo lugar e a vez passa. Quem prestou atenção agora sabe onde elas estão.

    4
    4

    Igual: continua

    4
    11

    Diferente: acabou

  5. 5

    Três iguais é uma trinca

    Fechou as três, elas saem do jogo e ficam valendo ponto para você. A vez passa mesmo assim — ninguém joga duas vezes seguidas.

    9
    9
    9

    Trinca!

  6. 6

    Como se vence

    Faça três trincas e a partida é sua. Ou feche a trinca do 7, que vence na hora, sozinha. Se as cartas acabarem antes, leva quem tiver mais trincas.

    3
    6
    12

    3 trincas

    7

    Vence na hora