Quem lembra, leva:
Entre na sala mais perto de começar.
Criar sala é de quem tem passe ou assinatura.
Salas abertas
Procurando salas…
Manual · Leia antes de virar carta
Cada número existe em três cartas. Na sua vez você vira até três — e só continua enquanto elas forem iguais.
O baralho
Três de cada número
São 36 cartas: três de cada número, do 1 ao 12. Cada número tem a sua cor, então dá para reconhecer o par de longe.
Reúna a turma
3 a 6 jogadores. Um cria a sala e escolhe o tempo por jogada; os outros entram com o código de 4 letras. Quem marca Quero jogar joga; quem não marca assiste.
ABCD
Código da sala
Cada um com a sua mão
As cartas são distribuídas e o que sobra fica no centro, virado para baixo. Você vê as suas em ordem crescente; dos outros você vê só quantas cartas eles têm.
Sua mão
Dos outros, só a contagem
Vire a primeira
Na sua vez, toque numa carta do centro ou num jogador — inclusive em você. De qualquer mão, a sua também, só sai a menor ou a maior carta: do meio, nunca. Dá para pedir a mesma ponta de novo, que vem a próxima, porque a que saiu fica fora até o fim do turno — a trinca inteira pode sair de uma mão só.
Centro da mesa
Igual continua, diferente acaba
Vire a segunda: se for igual à primeira, você vira a terceira; se for diferente, as cartas piscam em vermelho, voltam para o mesmo lugar e a vez passa. Quem prestou atenção agora sabe onde elas estão.
Igual: continua
Diferente: acabou
Três iguais é uma trinca
Fechou as três, elas saem do jogo e ficam valendo ponto para você. A vez passa mesmo assim — ninguém joga duas vezes seguidas.
Trinca!
Como se vence
Faça três trincas e a partida é sua. Ou feche a trinca do 7, que vence na hora, sozinha. Se as cartas acabarem antes, leva quem tiver mais trincas.
3 trincas
Vence na hora