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Palavra na ponta da língua

Deu Branco!

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Deu branco

Manual · Leia antes que o relógio comece

Como jogar

O tema é fácil. O difícil é lembrar de alguma coisa em dez segundos, com as letras boas já queimadas pelos outros.

  1. 1

    Reúna a turma

    2 a 20 pessoas na mesma call. Um cria a sala, escolhe quantas cartas ganham a partida e quanto tempo cada vez tem; os outros entram com o código de 4 letras e marcam Pronto.

  2. 2

    O sorteio abre a rodada

    A cada rodada o sistema sorteia a ordem e mostra na tela quem começa. Ninguém escolhe, ninguém reclama.

  3. 3

    A carta e o alfabeto

    Sai um tema — "algo que você encontra num banheiro" — e o teclado acende inteiro. São 23 letras em português e 26 em inglês.

  4. 4

    Dez segundos, e o relógio é seu inimigo

    Só quem está na vez digita. A palavra precisa começar por uma letra ainda acesa; se a letra já foi, o campo pisca e limpa sem gastar a sua vez. Enviou, a letra apaga para todos. Não enviou a tempo, deu branco e você está fora da rodada.

  5. 5

    O VAR é o desafio

    A palavra fica três segundos na tela. Quem achar que ela não tem nada a ver com o tema aperta VAR — só o primeiro clique vale. Uma IA analisa a palavra contra o tema: se a palavra valia, quem desafiou sai; se não valia, quem inventou sai e a letra volta a acender.

  6. 6

    A carta é de quem sobra

    A rodada acaba quando resta uma pessoa, e ela leva a carta. Se as letras acabarem antes, a carta fica acumulada e vem outra — quem vencer leva o bolo inteiro de uma vez.