Palavra na ponta da língua
Entre na sala mais perto de começar.
Criar sala é de quem tem passe ou assinatura.
Salas abertas
Procurando salas…
Manual · Leia antes que o relógio comece
O tema é fácil. O difícil é lembrar de alguma coisa em dez segundos, com as letras boas já queimadas pelos outros.
Reúna a turma
2 a 20 pessoas na mesma call. Um cria a sala, escolhe quantas cartas ganham a partida e quanto tempo cada vez tem; os outros entram com o código de 4 letras e marcam Pronto.
O sorteio abre a rodada
A cada rodada o sistema sorteia a ordem e mostra na tela quem começa. Ninguém escolhe, ninguém reclama.
A carta e o alfabeto
Sai um tema — "algo que você encontra num banheiro" — e o teclado acende inteiro. São 23 letras em português e 26 em inglês.
Dez segundos, e o relógio é seu inimigo
Só quem está na vez digita. A palavra precisa começar por uma letra ainda acesa; se a letra já foi, o campo pisca e limpa sem gastar a sua vez. Enviou, a letra apaga para todos. Não enviou a tempo, deu branco e você está fora da rodada.
O VAR é o desafio
A palavra fica três segundos na tela. Quem achar que ela não tem nada a ver com o tema aperta VAR — só o primeiro clique vale. Uma IA analisa a palavra contra o tema: se a palavra valia, quem desafiou sai; se não valia, quem inventou sai e a letra volta a acender.
A carta é de quem sobra
A rodada acaba quando resta uma pessoa, e ela leva a carta. Se as letras acabarem antes, a carta fica acumulada e vem outra — quem vencer leva o bolo inteiro de uma vez.