Cartela na mão:
Manual · Leia antes da primeira bola
Um canta, os outros marcam. Vence quem cobrir os 24 números da cartela e gritar primeiro.
A cartela
Cinco colunas, 25 espaços: B de 1 a 15, I de 16 a 30, N de 31 a 45, G de 46 a 60 e O de 61 a 75. O centro já vem marcado.
O centro é de graça
Reúna a turma
3 a 32 pessoas. Quem cria a sala é o cantador: ele sorteia as bolas e não joga. Os outros entram com o código de 4 letras e marcam Quero jogar para receber cartela.
ABCD
Código da sala
Cantador
Cartelas
Cada um com a sua cartela
Ao começar, cada jogador recebe uma cartela diferente, com 24 números sorteados nas faixas de cada coluna. Ninguém vê a cartela de ninguém.
Livre
O cantador sorteia
Não há relógio: o cantador aperta Sortear quando quiser. A bola roda na tela de todos por uns segundos e para no número. Só ele vê a grade inteira do que já saiu.
Bola da vez
Últimas 3
Marque você mesmo
Toque no número da sua cartela para carimbar; toque de novo para corrigir. O painel guarda só as últimas bolas — deixou passar e não recuperou, o problema é seu. Atenção faz parte do jogo.
Marcado
Sem marcar
Grite BINGO!
Quando os 24 números estiverem marcados, o botão BINGO! aparece. O primeiro a apertar paralisa a sala e leva a prioridade; os outros ficam para depois.
O cantador confere
Ele aperta Validar cartela e o sistema cruza as suas marcas com as bolas que saíram. Tudo certo, você é campeão. Marcou o que não saiu, a sala vê quais números foram e você fica fora desta rodada.
Bingo válido
Bingo falso