Cartela na mão:

Bingo

Criar sala é de quem tem passe ou assinatura.

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Cartela cheia

Manual · Leia antes da primeira bola

Como jogar

Um canta, os outros marcam. Vence quem cobrir os 24 números da cartela e gritar primeiro.

A cartela

  • B1–15
  • I16–30
  • N31–45
  • G46–60
  • O61–75

Cinco colunas, 25 espaços: B de 1 a 15, I de 16 a 30, N de 31 a 45, G de 46 a 60 e O de 61 a 75. O centro já vem marcado.

O centro é de graça

  1. 1

    Reúna a turma

    3 a 32 pessoas. Quem cria a sala é o cantador: ele sorteia as bolas e não joga. Os outros entram com o código de 4 letras e marcam Quero jogar para receber cartela.

    ABCD

    Código da sala

    Cantador

    Cartelas

  2. 2

    Cada um com a sua cartela

    Ao começar, cada jogador recebe uma cartela diferente, com 24 números sorteados nas faixas de cada coluna. Ninguém vê a cartela de ninguém.

    BINGO722314862319★5570

    Livre

  3. 3

    O cantador sorteia

    Não há relógio: o cantador aperta Sortear quando quiser. A bola roda na tela de todos por uns segundos e para no número. Só ele vê a grade inteira do que já saiu.

    27

    Bola da vez

    27
    64
    9

    Últimas 3

  4. 4

    Marque você mesmo

    Toque no número da sua cartela para carimbar; toque de novo para corrigir. O painel guarda só as últimas bolas — deixou passar e não recuperou, o problema é seu. Atenção faz parte do jogo.

    2764

    Marcado

    951

    Sem marcar

  5. 5

    Grite BINGO!

    Quando os 24 números estiverem marcados, o botão BINGO! aparece. O primeiro a apertar paralisa a sala e leva a prioridade; os outros ficam para depois.

    24 de 24
    11223344
  6. 6

    O cantador confere

    Ele aperta Validar cartela e o sistema cruza as suas marcas com as bolas que saíram. Tudo certo, você é campeão. Marcou o que não saiu, a sala vê quais números foram e você fica fora desta rodada.

    2764

    Bingo válido

    2713

    Bingo falso